Play, Learn, fight back AnxietY

Os objetivos do projeto PLAY são desenhar e desenvolver um mundo virtual 3D, usando o potencial de uma abordagem baseada em gamificação, na qual estudantes universitários se envolverão, anonimamente, em atividades que os irão preparar melhor para lidar com a dimensão académica da vida universitária e, no final, ajuda-los a reduzir os seus níveis de ansiedade, enquanto simultaneamente monitorizam a sua própria saúde mental.

Cenários do jogo PLAY

Durante este período, construímos uma ligação consigo, recebendo as suas manifestações de interesse pelo PLAY e pelas suas atividades. O PLAY é um projeto de dois …
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Narrativas do Play 3DVW

No PLAY 3DVW, os jogadores encontram numerosos NPCs (personagens não jogáveis) tratando-se de estudantes ou treinadores. A narrativa do jogo orbita em torno de um …
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