Play, Learn, fight back AnxietY

Os objetivos do projeto PLAY são desenhar e desenvolver um mundo virtual 3D, usando o potencial de uma abordagem baseada em gamificação, na qual estudantes universitários se envolverão, anonimamente, em atividades que os irão preparar melhor para lidar com a dimensão académica da vida universitária e, no final, ajuda-los a reduzir os seus níveis de ansiedade, enquanto simultaneamente monitorizam a sua própria saúde mental.